🛠️ Описание проекта, реализованные возможности — Игровой сервер eraWOW
← Все новости
26.06.2026 15:56

🛠️ Описание проекта, реализованные возможности

NEWS
Мы подготовили масштабное обновление, которое вернет вам истинный дух классических приключений и обеспечит честное, постепенное освоение контента. Представляем подробный список изменений нашего развивающегося мира!

⚒️ Обновления мира и прогрессия

  • Система фазирования: Теперь весь контент ⏳ фазируется в зависимости от серверного прогресса. Вы не сможете попасть в высокоуровневые рейды или локации (например, Пещеры Времени), пока не будет соответствующий этап.
  • Ограничения уровней: Максимальный уровень строго привязан к прогрессу сервера (60-й до прохождения Наксрамаса, 70-й до Плато Солнечного Колодца).
  • Рыцари Смерти: Создание класса доступно только после перехода к контенту WotLK. Это сохраняет логику игры, так как в классике для них нет подходящей экипировки и стартовых цепочек.

⚔️ Боссы и классический контент

  • Эпические сражения: В игру возвращен оригинальный Владыка судеб Каззак, а также классический Наксрамас и Логово Ониксии на 40 человек со всеми боссами, квестами, ключами и добычей! (Версии на 10 и 25 человек станут доступны на этапе WotLK).
  • Доступы в рейды: Восстановлены классические требования для входа в Пик Черной Горы (UBRS) и все оригинальные ключи (аттюны) из The Burning Crusade.
  • Добыча и эмблемы: Добыча классических рейдов возвращена к версии 1.12.
  • Локации: Подгород возвращен к состоянию до Врат Гнева, в Предгорьях Хилсбрада восстановлен Остров Очищения. Зона Скеттис полностью переработана.

🔧 Механики и баланс

  • Испытание боем: Урон и исцеление игроков на уровнях 1–70 снижены, чтобы вернуть мобам их задуманную сложность. Стоимость заклинаний по мане, а также регенерация здоровья и маны возвращены к классическим значениям (до патча 3.3).
  • Искусственный интеллект: Проведена полная переработка поведения существ во всех зонах и подземельях. Восстановлено более 300 патрулей! Возвращены оригинальные характеристики, заклинания и элитный статус противникам из Vanilla и TBC.
  • Иммунитеты: Всем существам возвращены оригинальные невосприимчивости к механикам (например, иммунитет элементалей к кровотечениям) и сопротивления школам магии.
  • Опыт и репутация: Возвращены оригинальные таблицы опыта, значения репутации за убийства и ранговые капы, а также требования репутации для покупки предметов (например, чары Серебряного Рассвета).

🛠️ Задания, предметы и логистика

  • Задания: Восстановлены удаленные квесты (цепочка на Ониксию, Повелители Вод Гидраксиса, «Пропавший дипломат») с оригинальными требованиями и наградами. Уровни мирных NPC из будущих дополнений (например, ключников) скорректированы под старые зоны.
  • Экипировка: Игроки снова начинают путь с оригинальным набором стартовой экипировки и навыков. Наследуемые предметы (фамильки) отключены, чтобы не нарушать дух индивидуального прогресса.
  • Логистика и полеты: Требования и цены на полеты и верховую езду возвращены до версий 1.12 и TBC. Корабль «Удаль» вновь прибывает в Гавань Менетилов, а дирижабль между Оргриммаром и Громовым Утесом убран для сохранения духа старой логистики.

🎉 События и акции

  • Врата Ан'Киража: Каждому игроку предстоит лично сдавать ресурсы для участия в масштабном событии по открытию Врат Ан'Киража.
  • Вторжение Плети: Легендарное событие активно во время фазы классического Наксрамаса (40).
  • В бой! (Into the Breach): Восстановлено эпическое событие открытия Темного Портала 🔥 при переходе к контенту Запределья. (Будет выпущено согласно прогрессу дорожной карты).

📊 Профессии и экономика

  • Классический крафт: Рецепты открываются строго по мере перехода на нужный этап прогрессии. Возвращены оригинальные версии рецептов (включая до-нерфовые), классические уровни их прокачки (когда рецепт становится серым) и кулдауны на создание.
  • Требования к ремеслу: Для создания сильных эликсиров вновь требуется Алхимическая лаборатория. Вернулись специализации профессий, система поэтапного обучения (вплоть до Великого мастера) и уникальные локации для тренеров-искусников.
  • Рыбалка и навыки: Рыбалка возвращена к механике до патча 3.1 (требует ловли в соответствующих по уровню зонах). Восстановлены классические методы прокачки первой помощи и кулинарии.
  • Материалы и свитки: Рецепты-ускорители (например, Пряный хлеб) изучаются только тогда, когда они уже не ломают прогрессию. Вернулись уникальные предметы для кожевников (Шкура теневого кота), а Зрелое жижилие черного дракона падает только с Ониксии. Восстановлены оригинальные источники получения всех рецептов.
  • Ювелирное дело и Начертание: На текущем этапе Vanilla из игры убраны упоминания, тренеры, рецепты, изучение профессий.

⚔️ Классы и PvP

  • Навыки и классы: Улучшения классовых навыков теперь добываются из книг, падающих в мире, а не изучаются у наставников.
  • Возвращены статические затраты маны.
  • Чернокнижник и Паладин: Восстановлены цепочки заданий на получение беса и уникальных классовых средств передвижения.
  • Разбойник и Маг: Восстановлен навык владения ядами и их крафт. Магам вернули атмосферное заклинание «Распознавание магии».
  • PvP-система: Восстановлена простая классическая система PvP с рангами на основе количества убийств. Установлены сезоны арен TBC и WotLK со всеми наградами. Возвращены TBC-цены на PvP-экипировку. Офицерские комнаты в столицах закрыты для игроков ниже 6-го ранга. Восстановлена классическая Альтеракская долина! (TBC и WotLK возможности будут предоставлены согласно этапам дорожной карты).

📋 Что осталось без изменений

  • Дизайн классов WotLK: Механики классов остаются из Гнева Короля-Лича. Однако мы полностью переработали таланты для всех классов и специализаций (новость уже имеется на форуме).
  • Новые зоны прокачки: Локации вроде Пылевых топей остались обновленными, так как они просто добавляют приятное разнообразие в процесс прокачки и не ломают прогрессию.

Спасибо, что вы с нами. Ваша поддержка — лучшая мотивация для развития сервера.

— Команда eraWOW ⚔️